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L'ipotesi di lavoro su cui si delinea questo intervento è la possibilità che si possa creare una situazione ambientale in cui l'evoluzione di una traccia sonora che occupa determinati spazi, si sviluppa attraverso di essi, dipendendo dal percorso dell'utente.
Le unità sonore diventano quasi immobili nel tempo e gli spostamenti del fruitore nello spazio danno vita a mutazioni in diretta connessione con parametri che non dipendono principalmente dai suoni, ma dalla velocità, dalla vigilanza e dal percorso dell'utente singolo.

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In ambienti adiacenti sarà presente una, tra un numero n di unità, delle possibili forme sonore. Il risultato più immediato sarà quello per cui le esperienze di chi è immerso in questo ambiente compartimentato saranno diversificate da parametri non contenuti nel materiale audio.

suono

Normalmente un brano musicale è vincolato al tempo, che con il suo trascorrere ne contiene lo svolgimento. In questo caso è necessario che il tempo sia ininfluente e che le fasi della traccia sonora si sviluppino solo attraverso lo spazio. Per sciogliere la musica dal suo legame con il tempo viene usato un campionatore collegato a quattro sistemi di amplificazione e diffusione stereofonica, disposti in quattro ambienti adiacenti. Il brano è composto da quattro parti prive di evoluzione temporale, statiche, reiterative.

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Queste vengono diffuse contemporaneamente e in sincronia perfetta, ciascuna in un solo ambiente, in questo modo passando da un luogo all’altro si percepiscono ,per gradi, i passaggi più o meno fluidi e continui tra le parti del materiale audio.In altre parole lo sviluppo che contiene in origine uno schema narrativo, verrà
continuamente post-prodotto dall'utente, agendo quindi anche sull'aspetto narrativo. In questo modo la musica è immobile nel tempo e si estende invisibile nello spazio.

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Il movimento dell'ascoltatore determina il movimento del suono, la sua immobilità nello spazio ne determina l'immobilità.
Nella musica, il passaggio da uno stadio ad un altro, a prescindere dalla direzione, è costruito in modo che la risultante sia in qualche modo già contenuta in embrione nel suono di partenza; nel percorso T-Raum non si da un accumulo di parti nuove ma una polivalente mutazione di unità solo in parte conoscibili.

scheda tecnica

Ai fini di una adeguata coerenza formale e funzionale tutta la strumentazione e tutto il materiale verrà portato sul luogo dagli autori.
Elec metterà a disposizione sequencer e campionatore e si occuperà del noleggio e trasporto dei diffusori e del restante materiale.

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Strumentazione e materiale necessario:
n.1 campionatore AKAI S3000
n.1 sequencer digitale
n.4 coppie diffusori audio amplificati FBT
- cavi jack cannon per il collegamento del campionatore con i diffusori
- cavi e ciabatte per l'alimentazione elettrica
- eventuale materiale per il miglioramento estetico o funzionale dell'ambiente.

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